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日本动画留学系列讲解(日本留学动漫专业详细介绍)

一、日本留学动漫专业详细介绍

一、专业设置

日本对动画的称呼是アニメ(Anime),从英语的animation和罗马音的animeshon缩写而来,后来逐渐成为了其他国家对日本动画的专称。

而动漫的制作,是一个非常复杂的过程,从开始策划到正式行销,需要至少经过18个步骤,每一步都是环环相扣的,不能够出现差错。

在日本的学校内,这一专业一般会放在艺术学部、设计学部和漫画学部中,3D会独立出来,被称为工业艺术或者电脑艺术,而不管是哪一种,对学生来说,学习都是不容易的。

二、专业分类

1.动画漫画

又可以分为动画、漫画、卡通画和漫画企划四大类,每一个分支学习的侧重点都是不一样的,大家一定要区分出自己的喜好,此外学校内还会有专门的声优专业。

2.设计

动画的发展离不开设计,而大家学习设计,就需要学习各类软件的使用,这对大家来说是比较困难的,一定要认真准备,有些学校还会区分出角色设计和场景设计。

3.3D

3D技术的发展也带动了动画的发展,除了运用于动画的制作,还运用于游戏的制作和工程设计绘图,可以提升工作的效率,专业的学习同样也需要软件的支持,大家需要接受培训。

三、就业方面

未来毕业生的就业,主要还是在设计和制作方面,大家拥有比较扎实的专业基础,如果能够进入一个比较好的企业,从基层开始做起,升值的空间是非常大的。

当然大家还可以进入其他行业担任动画方面的设计岗位,这会让大家接触到更多交叉岗位,这样可以积累更多的经验,当然大家还可以选择自己创业,也是不错的。

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一、读文还是选理

1.国内就读

一般不建议大家进行跨专业的申请,在国内的学习基础,基本上奠定了大家未来的走向,而且这样大家在继续留学的时候,才能够保证自己不会在一开始就落在别人的身后。

2.本人意愿

此外还要考虑到自己的喜好,基本上大家在国内的时候,就可以确定下自己更喜欢理工科还是文法类,而大部分的专业偏向都是比较明显的,所以大家选起来也不会很难。

3.未来就业

未来如果打算创业或者进入咨询、旅游公司,对专业的要求不会很高;而如果想要当医生则必须要学医,想当律师就必须要学法,这些对专业的基础要求是比较高的。

二、专业确认

具体的专业确认,则要求大家先要综合的考虑自己的优势和弱点,因为学习大部分情况下是一个人的事情,如果自身的能力不符合专业的需求,是很难学有所成的。

为了享受更好的教育资源,大家还要参考排名的情况,日本的权威机构对专业的大学排名做出了详细的列表,更有助于大家进行挑选,一般排名越靠前,教学质量越好。

三、院校选择

与国内高考完分数出来之后在网上填报志愿不同,日本的大学报考从程序上来说是比较繁琐的。考完留考以后,还要经历提交材料接受审查、参加校内考等层层选拔后才能获得offer。

虽然过程比较繁琐,但优点也是显而易见的。国内的志愿填报到录取的过程基本就是参考成绩,最后能到手的录取通知书也只有一份,留给自己选择的余地几乎没有。

而在日本,认真努力的学生往往能拿到多份录取通知书,可谓是“我选学校”而不是“学校选我”。中日两国的报考方式虽然不同,但有一点却是不变的:报考的大学之间一定要保持足够的、合理的级差。

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经济专业

专业介绍:

经济专业一直是日本留学的热门专业,因其就业面广泛,成为了留学生选择的热门专业。

尤其是一些日语专业的同学,本科的专业在就职上来说较弱势,容易就业的经济专业就成为了大家转专业的目标。

就业方向及前景:

该专业毕业生就业方向很广,如经济预测分析人员、对外贸易人员、市场营销人员、管理类人员,以及银行、保险相关的各种公司、企事业单位。

经济专业5日本国公立大学:

东京大学[文Ⅱ类/国/东京]偏差值-75

京都大学[経済/国/京都]偏差值-73

一桥大学[経済/国/东京]偏差值-72

大阪大学[経済/国/大阪]偏差值-70

名古屋大学[経済/国/爱知]偏差值-67

工学类专业

专业介绍:

工学专业是工程学科的总称,包括的范围很广,例如仪器仪表、能源动力、海洋工程、轻工、纺织、航空航天、力学、计算机等。

日本的工科非常强大,东京大学,东京工业大学的工科在世界大学上也是独占一席,不容小觑。

就业方向及前景:

根据工学专业的具体专业方向,毕业生的就业范围非常广,现代化的汽车制造行业,航空航天工程的研究,计算机技术,工业制造业等,都是非常好就业的技术型岗位。

工学专业top5日本国公立大学:

东京大学[理Ⅰ/国/东京]偏差值-75

东京大学[理Ⅱ/国/东京]偏差值-74

京都大学[工/国/京都]偏差值-71

东京工业大[第4类/国/东]偏差值-68

北海道大[工(後)/国/北海]偏差值-67

传媒专业

专业介绍:

日本是一个大众传媒十分发达的国家,其各项指标不仅在亚洲处于遥遥地位,就是在国际上也是屈指可数的。

传媒专业的专业方向涉及数字电视、多媒体、广告学等新兴传媒领域。

就业方向及前景:

传媒专业的专业方向也是比较广泛的,根据不同的专业方向,同学们毕业后可以从事新闻出版社、广播电视的新闻工作、摄影、数码我、互动游戏设计、网络设计、广告与文化经济活动策划等工作,就业前景都是不错的~

传媒专业5日本私立大学:

驹泽大[グロメディ/东京]偏差值-53

名古屋学芸大[メデ造/爱]偏差值-52

东京都市大[メデ情/东京]偏差值-50

东京工科大[メディ/东京]偏差值-48

大手前大[メディ・芸/兵库]偏差值-43

二、日本留学动漫专业介绍

相信每个人对于日本动漫都不会陌生,很多的日本动画片都是耳熟能详的。日本的动画产业是日本的一大王牌产业,历史悠久,并且发展前景良好。日本开设动漫专业的学校有很多,不同的学校教学水平稍有不同。下面就让我们跟随一起来看一看日本留学动漫专业相关信息。

1、专业介绍

动漫是日本文化输出的先锋,日本动漫在世界上处于领先地位,而中国动漫专业人才的缺口却与日俱增。在日本最初开设漫画专业的是日本京都精华大学,此后,日本一些大学也陆续开设了动漫专业,如名古屋造型艺术大学开设漫画班,东京艺术大学也开设了与动漫相关的研究课程,招收研究生,目前日本开设动漫专业的已有15所大学。

就业方向及前景:网络时代,网络动漫、网络游戏行业呈现出一片大好。此外,传统的动画、漫画行业也将继续保持他独有的高涨人气,动漫专业绝对是显示兴趣与现实工作并行的不二选择。

2、申请条件

(1)本科课程:

在日本以外的国家修完12年课程;

年满18周岁以上;

日语学习证明书(180学时以上);

日语能力测试N2级以上水平;

学生需要有一定的经济能力;

有动漫专业学习经验。

(2)研究生课程:

国家统招本科(16年教育)毕业,且有学位证;

平均分保证在75分以上;

日语成绩必须要达到1级托福成绩要求在80分以上;

学生要有合理的研究方向而且要获得教授的认可;

本科学习动漫等相关专业;

;要有经济担保人、亲属关系公证及存款证明;

3、院校推荐

(1)日本大学

日本大学是日本的一所私立大学。日本最大的一所综合性大学。日本大学的各个学部分别分布在东京都千代田区、东京都世田谷区、东京都练马区、东京都板桥区、神奈川县藤泽市、埼玉県さいたま市见沼区、埼玉县所泽市、千叶县船桥市、千叶县习志野市、千叶県松户市、静冈县三岛市、福岛县郡山市。

(2)宝冢大学

1987年设立的私立大学,简称宝冢大。原名为宝冢造型艺术大学,由学校法人关西女子学园运营。由三大学科组成,造型艺术,媒体内容设计,看护。分别分布在兵库宝冢市,东京新宿和大阪梅田。相对于设计,动漫专业,其实在造型艺术学科和媒体内容设计学科里都有相关课程的设立。但侧重点还是有些区别的,比如在造型艺术设计学科里的漫画课程,就会更偏重于电脑设计,抽象设计,就职方向是影视,舞台方面的动漫设计。而媒体内容设计学科里的漫画课程就偏重于独立的作品设计、手绘的基本技能,以漫画家,专职作者为目标培训人才。

(3)神户艺术工科大学

1989年设立的私立大学,由学校法人谷冈学园运营。校区在兵库県神戸市西区学园西町。2010年开始漫画相关传媒表现学科。

(4)文教学院大学

文教大学是日本的私立大学。这大学有名教员的培养。这大学是人文科学和社会科学的综合大学。本部在日本国东京都品川区旗之台。设置者是学校法人文教大学学园。以前是女子学校,名称曾是立正女子大学。在以后立正女子大学变了男女同校。

(5)京都精华大学

1968年设立的私立大学,京都精华大学的前身为京都精华短期大学,目前是拥有艺术学部,设计学部,漫画学部,人文学部,艺术研究科,设计研究科,漫画研究科,人文研究科的4个学部,4个研究科的,以第一所开始漫画专业大学为人所知。

(6)别府大学

别府大学和大专学校是日本政府文部省批准成立的历史悠久的私立大学。别府大学的前身是丰州女子学校,成立于1908年。1945年开设了别府女子学院,1954年改名为别府大学,1981年成立了研究生院,同时,该大学还设置了为海外留学生学习日语的大学预科。

(7)女子美术大学

女子美术大学简称为“女子美”,是于1949年设立的日本私立大学,是日本国内最具历史的私立美术大学。1900年,与当时的男子学校“东京美术学校”相对应而设立的“私立女子美术学校”,是该校前身。学校历经女子美术专业学校之后,于1949年做为新体制大学开始发展。1994年设立大学院。大学院为男女共学。女子美术大学设有艺术学部、短期大学部、美术研究科、绘画学科、工艺学科、立体艺术学科、设计学科、媒体艺术学科、流行造型学科、艺术学科、美术专攻(硕士课程)、设计专攻(硕士课程)、艺术文化专攻(硕士专攻)、美术专攻(博士课程)。

三、日本留学 动漫专业的详细介绍

为大家整理了日本留学动漫专业详解,希望对有兴趣申请日本留学的同学有所帮助。说起日本,大家首先想到的是什么,也许企业家首先想到的是日本的经济,贸易。但是对于90后的孩子来说,提到日本,大脑里马上就会闪现出日本的动漫。动漫也正是日本留学的热门专业,下面就为大家做一个详细的介绍。

1.什么是动漫产业

动漫是动画和漫画有机结合的简称。动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。目前存在“泛动漫”的说法,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。

目前的国际动漫产业,美,日,韩呈争先态势。动漫是英国的第一大产业,美国的网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本的动漫年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。2004年全球数字内容产业产值2228个亿美元,与游戏,动漫相关的衍生产品产值超过5000亿美元。

2.动漫的市场分析

动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。如迪士尼品牌,它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,迪士尼专卖店每天吸引2.5亿左右的顾客。而日本动漫产业的营业额更是达到230万亿日元,已经成为日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国民总产值)十几个百分点。韩国动漫产业市场的年销售规模为3200亿韩元,加上动漫衍生产品的销售部分,市场规模为7700亿韩元。韩国在“文化立国”的产业政策推动下,动漫业迅速崛起,目前已居世界第三,仅次于美国.日本。

由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此有“IT之后看动漫”的说法。与此同时,以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期,日本动漫频道和动漫节目收视率开始下降,动漫公司处于结构重组阶段。

有专家认为,中国动漫市场的需求和生产能力由此开始不断扩大。虽然由于资金缺乏和产业链的不成熟,目前尚未形成很大的产业规模,但中国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望。

3.动漫的技术能力分析

从我国市场需求看,国产动漫商机无限。据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元人民币。按国家规定的省级,副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上,也正是由于播出需求的增大,一些动画公司开始转型,制作有自己版权的原创动画。随之而来的问题便是,谁来创造?

美国迪斯尼公司开发的动画电影《花木兰》,题材是中国的传统题材,创作人员是中国的人才,并在中国制作,还卖给中国儿童观看,却让美国动漫商赚了个钵满盆盈。《花木兰》风靡世界,日本的《三国志》系列动漫游戏产品热销北美市场,可见中国并不缺乏发展原创动漫的文化资源,中国缺少的是能将文化资源转化为原创动漫的创作人才。

相对于本土原创动漫制作水平低下的现实,中国动画加工业却位于国际前列。国内大多数动漫企业以低廉的价格为日、韩等国加工动画片。许多加工公司在贴牌加工的过程中,培养了大量中后期制作人才,而位于动漫产业前端的创造型人才群却未能形成。

4.动漫的教学体系分析

动漫教学关系着我们下一代儿童的成长问题。在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本的占60%,欧美的占29%。相比之下,中国的原创动漫,包括港台地区的比例只占11%。国内动漫市场长期被国外厂商占据,意味着我们传统的文化精髓和价值观不能有效地传递给他们,从文化层面看,这是一个巨大的损失,所以我们新一代的设计师要勇于承担这个担子,把中国的动漫做大、做强。

什么样的动漫人最紧俏?相关专家指出,目前中国已成为世界最大的网络游戏市场。当前国内从事动漫的人才不足一万人,缺口达60万人,未来几年缺口会更大,而且从事动漫行业的薪资也是比较诱人的。

动漫行业人才缺口如此之大,但与之对比的是,并不是每位动漫专业的应届大学毕业生都好找工作。

“我们现在的动漫教育正处在一种盲目大干快上的状态。”动漫专业老师分析说,“很多高校的动漫教学急于求成,数量上是增长了,但教育质量没跟上。比如,有些院校在师资不足的情况下,就先把学生招进来,把钱收上来,然后把一些要倒闭的公司的创作人员、画师招进来充当老师。”

培养一个行业的人才首先要培养动手能力。动漫老师认为:“动画专业的学生可能比其他专业的学生苦。他们需要与八大艺术结合,文学、摄影、表演、音乐、电影等都要学。”

“确实,对一个产业来说,最基础、最普遍的岗位人才是这个行业存立的基础。其实我们最缺的是创造能力。”“目前我们国家动漫人才培养的层次过于单一,侧重的是制作技术人才,但对于动画的原创、编剧,则缺乏规划。要知道,动漫是个杂家,除了技术,还需要艺术修养和文化知识。有了这些,才能创造出符合时代特点的动漫形象。”

5.动漫产业营销分析

据统计,目前全球动漫产业的产值已近5000亿美元,日本的动漫产业已成为日本的第三大支柱产业。另外,迪斯尼一年的产值150亿美元,而去年,我国的动漫总收入也不过100亿元人民币(相当一部分是外商支付的加工费)。这说明我国动漫产业商业模式单一、低端、零落,产业链未形成,急需专业的经营人才。

动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国,手机动漫主要是指将在2G或2.5G或3G环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的3G或4G环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传播运营。

动漫是知识、技术、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入的成本也更大。

“从事动漫创作的人才要既懂艺术又懂技术,作为一项产业,动漫经营人才不可或缺。我们有做得不错的动画片,但是,却缺少能做好动画片产业链的公司。”肖川说,“《蓝猫》曾经在中国可以说有良好的形象基础,但是却没有经营衍生产品,这是巨大的浪费。其实,动画片播出并不是结束,反而是营利的开始。迪斯尼的许多形象产品加工在中国,然后将产品卖回中国,在中国取得巨大利润。这才是动漫公司最赚钱的环节。

6.动漫专业的就业方向

就业八大就业方向、三个应用方向:

1、2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作。

2、视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作。

3、3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画特效制作。

就业行业有:各级电视台。各类广告公司。动漫数码科技公司。影视动画制作。游戏制作公司。文化传媒出版社。影视机构

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